문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사무라이 스피리츠 제로 스페셜 (문단 편집) === 기존 시스템 수정 === * 기본잡기 추가공격의 대미지가 검기의 양에 상관없이 고정 대미지를 주도록 바뀌었다. 이전엔 검기에 비례했기 때문에 분노 폭발후 잡기를 먹이면 방어력이 낮은 캐릭의 경우 체력이 절반 가까이 날아가서 시합이 앗하는 사이에 끝났던 양상이 간간히 벌어졌기에 내린 조치로 보인다. 다만 여전히 리스크가 적어서 공방의 주된 요소이다. 특히 서로가 동시에 잡기를 발동할 경우 무조건 1P가 이기게 프로그래밍되어 있다. * 기본잡기 커맨드가 →or ←CD동시로 바뀌어서 잡기 비성립 거리라면 →or ←D 특수동작인 뛰어들기와 하단회피가 나가기에 리스크가 살짝 줄었다. * 무의 경지 커맨드가 BCD로 변경되고 유지시간을 전작의 절반 정도로 줄인 대신 발동에 필요한 초기 무의 경지 게이지량을 늘렸다. 또 발동시 컷인이 나올 시점에 전신 무적을 달아주어 기껏 발동한 무의 경지를 상대방의 깔아두기에 날려먹는 일이 없어졌다. 제로에서 쓰던 ↓↙← + CD는 절명오의 커맨드로 변경. * 일섬은 무의 경지를 발동한 시점에서의 무의 경지 게이지량에 따라 데미지가 증가하고 남은 무의 경지 시간에 관계없이 역전급의 큰 대미지를 줄 수 있게 변했다. 3판 2선승제를 기준으로 조정되어 있기 때문에 5판 3선승제 이상으로 설정할 수록 무의 경지 게이지를 비축하기 쉬워져 매우 강력한 공격 수단이 된다. * 분노 폭발 상태일때 사용가능한 [[절명오의]] 시스템이 추가되었다. 절명오의는 상대방이 무의 경지를 발동할 수 있는 상황일 때 분노 폭발 중에만 사용이 가능하다는 조건이 붙는데, 커맨드는 공통적으로 ↓↙← + CD. 맞힐 시 캐릭터에 따라 두 동강 나거나 심장을 터뜨리거나 목이 잘리는 등 고유의 잔혹한 연출이 나오며 상대를 그대로 보내버린다. 게다가 최소한 아마쿠사 강림 때의 나코루루와 리무루루는 단말오의에 맞아도 절단 예외였지만[* 단 초대, 진 사쇼에서는 나코루루도 잘리는 모션이 있다.] 여기서는 다른 캐릭터들처럼 공평하게 잘려나간다. 그나마 다행인 점은 [[센료 쿄시로]] 절명오의와 전용 스테이지 배경에 [[쿠로코(사무라이 스피리츠)|쿠로코]]가 출연한다는 것. 쿠로코의 특기가 죽은 사람 살리기이기 때문에 절단이나 절명오의로 출연진들이 싹둑 썰려나가도 다시 부활 시켜주기 때문이다. 하필 게임이 나온 시기에 [[사세보 소학교 동급생 살인사건|일본 초등학교에서 벌어진 모 사건]] 이 터지는 바람에 절명오의 도입은 게임의 흥행이나 이식에 큰 타격을 준 자충수 가 되어버렸다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기